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bms의 상업 수록, 그리고 입문에 대한 오해

발단은 이것. ㅠㅠㅠㅠ... SmiGoon님께서 이걸 보시고선 트윗을 쓰셨고, 내용을 옮겨 적으면 경험상 상업리겜에 수록된 bms 듣고 bms 입문하는 사람은 적다. 경험상 및 데이터상으로, 1로 인해 유저가 늘기는 커녕 감소하는 흐름조차 못 막고 있다. 메이저/상업 컨텐츠에서 마이너/비상업 컨텐츠로 유저가 넘어오길 바라는 게 무리다. bms의 상업 리겜 수록으로 인해 bms를 하지 않아도 된다. 이다. 개인적으로는 넷 다 틀렸다고 생각하지만, 개인의 생각일 뿐이기도 하다. 이분은 원래 bms의 상업 수록을 극도로 싫어하시는 분이고, 나도 개의치 않는다. 그런데 이를 인용한 글들이 몹시 잘못되어 있었다. 개인적으로는 이러한 인식이 퍼지는 게 bms의 신규 유입을 막는 가장 큰 원인이라 생각한다. 근 10..

blog 2022.02.25

복잡한 곡을 쓰는 마음가짐

질문함에 질문 감사합니다~ 트윗 하나에 답변하기 내용이 너무 길어져서 일루 옴. 전개가 복잡한 곡은 뭔 생각으로 쓰느냐! 대전제가 있어요. 어떤 긴 소리가 음악으로 기능하려면, 반복과 거기서 오는 질서가 있어야 합니다. 안 그러면 그냥 소음이잖아요 그죠? 킥이 일정한 간격으로 두번 세번 나와야 "아 2초전에 들어본 리듬이라 익숙하구만" 하면서 그루브를 탈 수 있잖아요. 그런거임. 복잡한 곡을 쓸 때는, 한번 판을 벌려놓고 나서 위 대전제를 만족할 때까지 수습의 연속입니다. 두미튠즈같은거라고 하셨으니 그걸 예로 들면, 딱 첫마디 기타 리프를 쓴 순간 더 새로운 악상을 떠올릴 여유가 없습니다. 왜그냐면 (장문주의) 일단 13/8박이란거가 정말 무질서하고 익숙치 않기 때문에, 청자한테 최대한 반복학습을 시켜야..

blog 2021.04.08

1/6 peing 질문답변

오늘 질문함을 체크해 보니... 정말... 진짜... 감사합니다 🙇 이런 메시지를 받을 때마다 말 그대로 몸둘 바를 모르겠습니다. (기쁨에 온몸을 배배 꼬거나 얼굴을 감싸쥐거나 침대에서 구르거나 합니다.) 사실 응원의 문구인지 정말 궁금하신 건지도 긴가민가하지만, 질문이라 생각하고 답해 보겠습니다. 피아노를 쓰는 법 1번! 사람 손은 2개다! 2번! 곡에는 베이스 코드 멜로디의 3가지가 필요하다! 두 개를 유념하시고 레퍼런스곡 악보같은 걸 찾아볼 때 - 양손이 어떻게 3가지(멜로디가 여럿이라면 +a)를 분담하는지, 혹은 - 다른 악기가 3가지 중 뭘 이미 가져가 버렸는지 체크하시는 게 중요하다 생각합니다. 물론 작곡할 때도! 자연스러운 화성을 만드는 법 유명한 코드진행을 쓰시면 됩니다. 아무데나 쓰는 만..

blog 2021.01.06

#DoomeyTunes - 작업기 및 후기.

#DoomeyTunes Music | Louie Fibonacci (Sobrem) feat. ricono Movie | Louie's friend (Sobrem) ( ※ I wrote the same thing in English Here. ) Lidelle님 (이하 리델), BilliumMoto님 (이하 빌리)과 함께 수학자 가명팀 π/26에 참여했습니다. 재밌게 즐겨주셨나요?? 그렇담 다행이고 ¯\_(ツ)_/¯ 원래 제작기나 후기 같은 긴 글은 잘 안 씁니다만, 이번엔 만들면서도, 대회 기간 동안에도 너무 즐거웠기 때문에, 잊기 전에 적고 싶었습니다. 작곡 원래 팀 컨셉은 수학과는 관련이 없고 대충 오케스트라 크로스오버 가명팀 정도였습니다. 그런데 리델 곡이 변박으로 나온 이후, 갑자기 변박 팀으로 ..

blog 2020.12.21